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Text File  |  1994-01-25  |  3KB  |  69 lines

  1. Replacement patches for Megaem 2.02 and Xwing.  
  2. Should make Xwing sound a whole lot better.
  3. (I've not tried this mod with Xwing since I don't have Xwing nor a
  4.  computer capable of running it... :-(.  Hopefully it works.)
  5. This file was downloaded from the gravis bbs.
  6.  
  7. May the Force be with you.   Hee hee.
  8.  
  9.       Wilson 
  10.       wseto@unixg.ubc.ca
  11.  
  12. ==============================================
  13. Info gleaned from the Readme.txt file follows:
  14. ==============================================
  15.  
  16.             WHAT YOU NEED.
  17.  
  18. To get the new patches working on your system you will need:
  19.     1) Xwing, configured for General Midi with
  20.        Soundblaster.
  21.     2) A Gravis Ultrasound card (preferably with 1 MB
  22.        memory, they are complex patches).
  23.     3) The latest Megaem drivers (version 2.02).
  24.  
  25.  
  26.                           BACKGROUND
  27.  
  28.     As soon as I loaded Megaem and heard the music, I knew
  29. SBOS was history for me.  Unfortunateley some of the sound 
  30. effects in the game are just musical notes.  From there it was
  31. a simple matter of replacing the patches with sounds more
  32. appropriate to the game.  Whenever possible I used the Star Wars
  33. radio tapes to get the sounds for the sake of authenticity.
  34. For those of you interested in doing something similar here are
  35. the patches I discovered that I've tried to improve.
  36.  
  37. violin.pat-This is the sound of Tie fighter shots, and the doors
  38. opening and closing.  I replaced it with Tieshot.pat which has
  39. separate sounds for the doors, and tie fighter shots.
  40.  
  41. helicptr.pat-This is the shuttle's sonic boom.  Replaced by
  42. Xwing.pat
  43.  
  44. applause.pat-This is the annoying sound the welder makes. Replaced
  45. by welder.pat.
  46.  
  47. fantasia.pat-This is responsible for two sounds.  The introduction
  48. to the game with the Lucas art's logo, and the starfield when you
  49. hyperspace.  I didn't touch this because I kind of liked the way the
  50. starfield sounds. Renamed to hspace.pat.
  51.  
  52. flute.pat-This is the engine sound for the ships in all the transition
  53. sequences.  It also plays the music.  Unfortunateley the one note that
  54. the ships use ( a very high E ) is also a part of the music, so I could
  55. not split it with two sounds.  I did lower the pitch however by an octave
  56. because I thought it was a little annoying having the ships whistle up 
  57. in that range.  The music still sounds good, if not better.  This file is
  58. xwing2.pat.
  59.  
  60. ringwhsl.pat-This is the most complex patch, and it explains the dis-
  61. appearance of the ion cannons and the funny after echoes you get when
  62. you actually hit something.  It's responsible for the ion cannons, the
  63. explosions, the sizzling sounds you make when you are hit, your wingmen's
  64. shots, the sonic boom you get when you hyperspace.  I replaced it with
  65. boom.pat.
  66.  
  67.     Unfortunateley I could not locate the file responsbile for the
  68. targeting computer.  It's probably a glitch in Megaem.
  69.